sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Corra, Lara Corra!

Mais um trabalho de matte e fotomanipulação concluído, esse em conjunto com outra cosplayer do Deviantart que é fã da arqueóloga e aventureira Lara Croft que conhecemos da série Tomb Raider.
Eu queria mostrar aqui um dos meus momentos prediletos do 1º jogo onde encontramos ruínas no meio da selva e descobrimos estar repleta de dinossauros, até hoje a cena do Trex é uma das mais tensas que eu já vi em um game. Apenas você, um Trex e um pequeno vale sem saída.

Esta montagem foi particularmente difícil pela quantidade de material que tive de procurar pela internet e pela diversidade de resoluções e cores, ter de igualar em termos de tons isso tudo de modo a criar uma "fotografia" pra cena é trabalho que leva tempo e não pode ser feito às pressas. Os penhascos do fundo por exemplo foram feitos de diferentes ângulos do mesmo local copiados e reorganizados, pintados e clonados, pra não contar a equalização de tons e o fato de ser necessário encontrar fotos com luz já na direção que você planejou para a cena, do contrário você terá de fazer isso manualmente, e nem sempre dá um bom resultado.
Outra coisa importante é reduzir os valores de sombras de modo a parecer distantes, esse efeito se chama radiosidade, um elemento parece menos intenso à medida que se distancia dos olhos, pois a quantidade de poeira filtrando a luz entre o objeto e os olhos é maior, e vemos o objeto com menor opacidade.
Outro elemento que ajuda é a adição de raios de luz, que dão um aspecto natural como se a luz só entrasse filtrada pelas reentrâncias do lugar. Esse conceito é bom de se aproveitar para ambientar os elementos da cena, no caso a cosplayer e os dinossauros que receberam pequenos pontos de luz que mostra que estão sendo afetados por esses filetes de luz, ajuda bastante a incluí-los na cena.

Feito com photoshop CS3 e dezenas de fotos diversas.

cosplayer: http://jessie-tr.deviantart.com/

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Pintura Tradicional CS3

Estes são trabalhos que fiz com a intenção de tentar emular no photoshop algo que lembrasse pinceladas tradicionais.
Esse tipo de colorido, pra mim, confere muito mais credibilidade a uma ilustração do que aquele tipo "certinho" de colorido, onde tudo parece exatamente no lugar e feito segundo a cartilha.
Nessa primeira opção a referência é a estética usada no novo game da série Street Fighter, um ótimo game por sinal, em que os contrastes fortes dão um aspecto mais vivo e sólido aos personagens. O cenário ao fundo foi feito meio às pressas, sem referências, então não repare se não estiver muito próximo da realidade, meu interesse básico aqui era puxar e esticar as personagens, aliás uma coisa que acho bacana em uma ilustração é quando o autor consegue trabalhar ângulos extremos, nessa série eu vou procurar explorar esse aspecto. Essa segunda já não é um desenho meu, mas de meu amigo Alan Patrick, claramente inspirado em Alex Ross. Alan retratou aqui o personagem Maximus de outro colega nosso, Alan Yango.
Aqui eu procurei fazer a mesma coisa, tentar fazer parecer com pintura à mão, o fundo em cores fortes é com a intenção de destacar o personagem em cores menos intensas.
Aqui há uma forma bem fácil de chegar a esse resultado apenas com um tipo de pincel. Selecione o pincel "chalk", um dos pincéis básicos do photoshop.
Na mesma aba, clique em "Dual Brush", selecione outro pincel para sobrepor e mixar com o atual. "Diâmetro" é o tamanho do pincel mixado com o atual, ajuste durante o processo, "Spacing" é o intervalo de repetição do pincel dentro do atual. "Scatter" espalha o pincel mixado tornando a pincelada mais "seca", será mais fácil de entender se você experimentar, vai notar logo o resultado. Não precisa mexer em "Count".
Outra coisa, deixe "Other Dynamics" selecionado para que o pincel responda à pressão da caneta, sem a qual é impossível você obter esse resultado. Você pode tentar com o poder da mente, mas acredite, não dá certo.De resto, clique em "Brush Type Shape" onde você pode manipular o ângulo que pode lhe dar muitas opções diferentes de direções, o resto é por as mãos à obra.

Em tempo, o uniforme do Máximus é vermelho, mas eu nunca gostei dessa configuração de cores, parece o Superman invertido, por isso o pouco que se vê da outra cor de seu uniforme a cor é branca e não vermelha, foi mal Yango, meu photoshop, minhas regras...

Meu deviantart: http://fernandocarvalho.deviantart.com

Alan Patrick: http://allpat.deviantart.com

Yangoverso: http://yangoverso.blogspot.com/

See ya.